Artigos científicos, posts e outros textos.
2026
Publicações Científicas
Cintra, A.R., Gonçalves, F.L. The Relationship Between Impulsive Behavior, Gaming Habits, and Gaming Disorder. Trends in Psychol. (2026). https://doi.org/10.1007/s43076-026-00520-z
Abstract: The relationship between impulsive behavior and substance dependence is well-established in the literature, however, it needs to be better understood in relation to behavioral dependences like gaming disorder (GD), as studies tend to overlook the domain effect in delay discounting tasks aimed at assessing impulsive behavior. This research investigated the relationship between GD, gaming habits, and impulsive behavior using two delay discounting tasks (monetary and game session time) and the Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS9-SF), whose psychometric properties were analyzed. A total of 290 Brazilian gamers participated in the study. The results demonstrated that the core components of dependence – difficulty in control and continued use despite adverse consequences – were among the main symptoms of GD, regardless of the cultural and sociodemographic differences evaluated. They also suggested that the assessment of impulsive behavior in gamers can be influenced by the domain effect. More impulsive behavior in the gaming context, but not in the monetary context, was associated with a higher risk of gaming disorder. This effect was moderated by weekly game time. Gaming habits, gender, and age did not show a significant effect on the risk of dependence.
2025
Publicações Científicas
Rimar Cintra, A. (2025). A relação entre o transtorno do jogo e o comportamento impulsivo: uma análise de dimensões do comportamento impulsivo por meio de jogos desenvolvidos em Unity [Dissertação de mestrado, Universidade de São Paulo]. Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da USP. https://teses.usp.br/teses/disponiveis/47/47135/tde-22062026-183432/publico/Dissertacao_versaocorrigida_Cintra_Alexandre_Rimar.pdf
Resumo: Este trabalho explora a relação entre o Transtorno do Jogo e diferentes medidas de comportamento impulsivo. Reconhecido como uma dependência comportamental, o Transtorno do Jogo é caracterizado por padrões desadaptativos na interação com videogames, frequentemente associados a prejuízos funcionais. Embora a literatura destaque o comportamento impulsivo como um fator central na etiologia desse transtorno, ainda são escassos os estudos experimentais que consideram aspectos contextuais. Para abordar essa lacuna, foram utilizados quatro procedimentos de avaliação do comportamento impulsivo: desvalorização pelo atraso monetária, desvalorização pelo atraso de tempo de sessão de jogo, jogo experimental de desvalorização pelo atraso e jogo experimental de atraso de gratificação. A amostra foi composta por 32 participantes, com idades entre 18 e 38 anos (M = 23,7, DP = 4,8), recrutados por conveniência. Os dados foram coletados em um ambiente controlado, utilizando instrumentos como a Escala de Transtorno do Jogo pela Internet (IGDS9-SF), tarefas tradicionais de desvalorização pelo atraso e dois jogos experimentais desenvolvidos na plataforma Unity, simulando o contexto de um jogo do gênero FPS (First-Person Shooter). Esses jogos foram projetados para avaliar o comportamento impulsivo de forma contextualizada, utilizando reforçadores virtuais relacionados ao ambiente natural dos jogos eletrônicos. Os resultados mostraram que maiores níveis de autocontrole no jogo experimental de atraso de gratificação estão associados a uma maior severidade dos sintomas de Transtorno do Jogo. No entanto, nenhuma relação foi identificada entre os sintomas e as demais medidas de comportamento impulsivo. A abordagem implementada contribui para uma melhor compreensão do papel do contexto na avaliação do comportamento impulsivo em dependências comportamentais. Conclui-se que o uso de metodologias experimentais com estímulos contextualizados é essencial para aprofundar o entendimento do Transtorno do Jogo e suas interações com diferentes formas de mensurar o comportamento impulsivo.
2024
Publicações Científicas
Rimar-Cintra, A., & Leyser Gonçalves, F. (2024). A Relação entre Dependência de Jogos Eletrônicos, Gêneros de Preferência e Comportamento Impulsivo. Revista Brasileira de Terapia Comportamental e Cognitiva, 26(1), e241810. https://doi.org/10.31505/rbtcc.v26i1.1810
Resumo: A dependência de jogos recebe crescente atenção no âmbito da saúde pública, mas carece de consenso quanto a sua definição, etiologia e prevalência. Esta pesquisa objetivou investigar a relação entre a dependência de jogos e os gêneros de preferência, as plataformas de preferência (console, computador), as modalidades (single-player, multiplayer) e o comportamento impulsivo. Participaram da pesquisa 100 indivíduos. Os dados foram coletados via questionário de hábitos de jogador, escala de dependência de jogos (IGDS9-SF) e tarefas de desvalorização pelo atraso (delay discounting) em domínio monetário e contextual. Os resultados indicam que a maior frequência de sintomas de dependência está associada à preferência pelo gênero RPG, a maiores níveis de comportamento impulsivo no domínio contextual, menor idade, maior tempo de jogo semanal e maior preferência pela modalidade single-player. Não foram identificadas diferenças entre plataformas. Conclui-se que o gênero, por si, não é uma boa variável preditora de dependência.
Anteriores
Outros Textos
Dicas do LADS. Procrastinação: elimine as distrações, mas cuidado com as expectativas. Texto escrito a pedido do Laboratório de Aprendizagem, Desenvolvimento e Saúde da UNESP-Bauru, em 16/07/2023. https://sgcd.fc.unesp.br/#!/lads/producao/dicas-do-lads/dicas-do-lads-34/

Deixe um comentário